Sur le statut légal : il y a l'auto-entreprise… en tout cas il y avait jusqu'à la suppression de la taxe professionnelle. Mais le but n'est pas forcément lucratif… je ne pense pas qu'un jeu libre puisse être vendu suffisamment pour payer le travail réalisé à un niveau équivalent à un salaire.
Quand tu écris un logiciel, s'il n'est pas ou très peu utilisé, alors ton logiciel n'a servi à rien à part à t'amuser toi. C'est respectable, mais lorsque cette attitude se généralise ("je m'en fiche d'avoir des utilisateurs je veux juste m'amuser") ça devient difficile d'avancer pour ceux qui ne se contentent pas de se faire plaisir à eux et qui souhaitent aussi faire plaisir à leurs utilisateurs. C'est cela que je dénonce dans le jeu vidéo libre aujourd'hui. Chacun s'éclate dans son coin, on ne produit rien, et on nuit à ceux qui souhaitent produire en les rendant inaudibles.
[^] # Re: Atlas Cocos2d...
Posté par ahuillet . En réponse au journal nanimopt: un optimiseur de nanim. Évalué à 1.
Sur le statut légal : il y a l'auto-entreprise… en tout cas il y avait jusqu'à la suppression de la taxe professionnelle. Mais le but n'est pas forcément lucratif… je ne pense pas qu'un jeu libre puisse être vendu suffisamment pour payer le travail réalisé à un niveau équivalent à un salaire.
Quand tu écris un logiciel, s'il n'est pas ou très peu utilisé, alors ton logiciel n'a servi à rien à part à t'amuser toi. C'est respectable, mais lorsque cette attitude se généralise ("je m'en fiche d'avoir des utilisateurs je veux juste m'amuser") ça devient difficile d'avancer pour ceux qui ne se contentent pas de se faire plaisir à eux et qui souhaitent aussi faire plaisir à leurs utilisateurs. C'est cela que je dénonce dans le jeu vidéo libre aujourd'hui. Chacun s'éclate dans son coin, on ne produit rien, et on nuit à ceux qui souhaitent produire en les rendant inaudibles.