• # Incohérent

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Naissance du projet nanim. Évalué à 8.

    Dans le cadre du développement de Newton Adventure, j'utilisais jusqu'ici le format gif pour les sprites animés. Malheureusement ce format est limité à 256 couleurs par image. J'ai cherché une alternative:

    Une alternative à un format d'animation compressé donc.

    • mng: ce format, qui aurait du être le successeur du gif est assez compliqué et peu utilisé.

    Compliqué : en quoi le format lui-même te concernerait-il ? Ce que tu utiliserais, c'est libmng, pas MNG lui-même : c'est la libmng qui a une API trop compliqué ?

    Peu utilisé : très mauvais argument, en créant un nouveau format tu peux être sûr d'une chose, c'est qu'il sera encore moins utilisé, à savoir, seulement par toi.

    J'ai donc créé nanim, un format:

    • simple: non compressé, il stocke juste une liste d'animations, de frames et de nimages RGBA ou RGB.

    Non compressé, d'accord d'accord… Mon pronostic à deux centimes : aucune chance de réussir à percer. Même GIF était compressé, et curieusement, les formats actuellement utilisés, même dans les jeux vidéos (son, images…), sont compressés.

    Pour finir une nanimation (en gif malheureusement, en attendant de soumettre nanim au W3C): nanimation

    Alors là, la probabilité que le W3C recommande pour le Web un format d'animation non compressé et optimisé pour le jeu vidéo est vraiment nulle, pour le coup.