• # Les toolkits portables

    Posté par . En réponse au journal Le développement en natif pour un soft universel ?. Évalué à 7.

    Le souci quand on fait une application portable, c'est qu'elle va sensiblement avoir le meme look partout. A la rigueur si on prend un toolkit un peu malin, on aura automatiquement une ergonomie pour touchscreen sur tablet et smartphone et une ergonomie souris sur desktop. Mais globalement, ca sera toujours la meme application. Avec les meme boutons, les meme listes, … Et ca, ca veut dire que l'utilisateur se sentira souvent pas "chez lui". Car il s'attend a ce qu'une application soit coherente avec le systeme sur lequel il l'utilise, pas a ce qu'elle soit identique a ce qu'elle est sur un autre device. Cela complique pas mal les choses.

    Avoir les dependences portables et n'avoir a refaire que l'interface pour qu'elle soit bien integre dans le systeme me semble deja plus sympatique pour l'utilisateur (moins pour le dev). Mettre le maximum de la logique de l'application dans une bibliotheque separe facilement portable et utilisable sur tous les systemes me semblent etre l'approche technique la plus adapte pour avoir un resultat de qualite.

    Apres si tu veux d'autre exemple de toolkit portable, je te conseille les EFL, en plus tu auras la joie d'apprecier un tookit qui adapte son ergonomie au type de pointeur. Et on peut tenter de compenser le fait que ce ne soit pas le toolkit de la plateforme avec un theme adapte. Meme si ce n'est pas vraiment la solution que je preconiserais…