Si je comprends bien, si fglrx ne suit pas les modifications de X.org, c'est la faute des méchants développeurs de X.org ? Ils ont assez de travail pour maintenir la compatibilité avec les pilotes libres, pour ce qui est des pilotes propriétaires c'est le travail de l'entreprise qui les écrit de suivre le mouvement (ce que nVidia fait particulièrement bien). Casser la compatibilité exprès pour embêter les pilotes propriétaires, ça serait inacceptable, mais ce n'est pas le cas.
L'auteur du journal semble parler de 3D et pas de Xv, donc je suppose que ce n'est pas lié, mais je lui ai demandé dans un autre commentaire de décrire ses soucis et il ne l'a pas (encore) fait. C'est utile de se plaindre sans faire de rapport de bug, ma foi.
[^] # Re: Problème Xorg/fglrx
Posté par ahuillet . En réponse au journal Les aventuriers de la distribution perdue. Évalué à 1.
Si je comprends bien, si fglrx ne suit pas les modifications de X.org, c'est la faute des méchants développeurs de X.org ? Ils ont assez de travail pour maintenir la compatibilité avec les pilotes libres, pour ce qui est des pilotes propriétaires c'est le travail de l'entreprise qui les écrit de suivre le mouvement (ce que nVidia fait particulièrement bien). Casser la compatibilité exprès pour embêter les pilotes propriétaires, ça serait inacceptable, mais ce n'est pas le cas.
L'auteur du journal semble parler de 3D et pas de Xv, donc je suppose que ce n'est pas lié, mais je lui ai demandé dans un autre commentaire de décrire ses soucis et il ne l'a pas (encore) fait. C'est utile de se plaindre sans faire de rapport de bug, ma foi.