• [^] # Re: Pourquoi PA sux

    Posté par . En réponse à la dépêche Sortie de PulseAudio 2.0. Évalué à 4.

    Effectivement, si intérêt il y a eu un jour de faire le mixage audio en hardware, il à complètement disparu aujourd'hui. Faire ça sur le CPU ne coûte rien (mais alors rien du tout) et c'est infiniment plus flexible (et ça ne t'oblige pas à re-coder l'accélération pour chaque carte audio)…

    Tout dépend comment tu fais ton mixage. Si les sources que tu mixes sont pas tout a fait synchrone et ben il va falloir faire de la conpensation de glissement. Idem si les sources ne sont pas au même échantillonnage/format (8bits, 16bits, flotant)

    Si tu es dans le cas d'une appli téléphonique tu vas vouloir aussi faire de l'anulation d'echo.

    Et tout ça, ça bouffe énormément de cpu, d'autant plus que certains algo (anulation de bruit) on besoin d'un aspect temps réel.

    Enfin les cartes "bas de gamme" ont aussi un dac/adc d'assez mauvaise qualité.

    Donc oui sur le pc de madame michu ça n'a peu d’intérêt (tout comme d'avoir une carte graphique de la mort), mais dans d'autre cas c'est indispensable.