Comme le dit ben51, les images issues de Quake sont des images de synthèse. Elles sont obtenues à la volée selon des règles d'éclairage, de perspective, de réfraction, réflexion et toutes sortes de calculs mathématiques qui vont générer un rendu en deux dimensions de manière extrêmement rapide (suffisamment pour générer une sensation de fluidité). C'est ce qu'on appelle de l'infographie 3D (de l'image de synthèse) tu as des articles assez détaillés là dessus sur Wikipedia. Ce type d'images ne peut être réalisé auparavant par des êtres humains, car il faudrait des milliards d'infinités d'images différentes stockées pour anticiper toutes les situations possibles. Seul un ordinateur peut en générer le rendu.
La perspective isométrique peut aussi être réalisée avec l'aide de calculs mathématiques et de logiciels, mais contrairement à l'infographie, elle est réalisable par des êtres humains, les sprites peuvent être conçus à l'avance pixel par pixel, corrigés, modifiés avant d'être validé une fois pour toutes, peut-être avec plusieurs niveaux de zoom, et une orientation de vue différente (N/S/E/O) Les possibilités sont évidemment beaucoup moins nombreuses qu'avec l'image de synthèse, mais les ordinateurs n'avaient pas la même puissance de calcul.
Sinon oui, évidemment le rendu à un instant T est un rendu en deux dimensions, même avec des techniques de perception de relief (comme la stéréoscopie sur la 3DS) Le terme 3D est abusif puisque la véritable 3D est l'espace, celui qui est réellement en trois dimensions autour de nous. Note amusante, une image animée par ordinateur ou au cinéma (un film quoi) pourrait être considéré être une image à 3 dimensions, vu qu'il y a les deux dimensions de rendu, plus la dimension temporelle, mais bon, je m'égare :)
[^] # Re: C'est quoi, de la 2D isométrique ?
Posté par Bruce Le Nain (site web personnel) . En réponse à la dépêche OpenTTD 1.2.0 est sorti. Évalué à 3.
Comme le dit ben51, les images issues de Quake sont des images de synthèse. Elles sont obtenues à la volée selon des règles d'éclairage, de perspective, de réfraction, réflexion et toutes sortes de calculs mathématiques qui vont générer un rendu en deux dimensions de manière extrêmement rapide (suffisamment pour générer une sensation de fluidité). C'est ce qu'on appelle de l'infographie 3D (de l'image de synthèse) tu as des articles assez détaillés là dessus sur Wikipedia. Ce type d'images ne peut être réalisé auparavant par des êtres humains, car il faudrait des milliards d'infinités d'images différentes stockées pour anticiper toutes les situations possibles. Seul un ordinateur peut en générer le rendu.
La perspective isométrique peut aussi être réalisée avec l'aide de calculs mathématiques et de logiciels, mais contrairement à l'infographie, elle est réalisable par des êtres humains, les sprites peuvent être conçus à l'avance pixel par pixel, corrigés, modifiés avant d'être validé une fois pour toutes, peut-être avec plusieurs niveaux de zoom, et une orientation de vue différente (N/S/E/O) Les possibilités sont évidemment beaucoup moins nombreuses qu'avec l'image de synthèse, mais les ordinateurs n'avaient pas la même puissance de calcul.
Sinon oui, évidemment le rendu à un instant T est un rendu en deux dimensions, même avec des techniques de perception de relief (comme la stéréoscopie sur la 3DS) Le terme 3D est abusif puisque la véritable 3D est l'espace, celui qui est réellement en trois dimensions autour de nous. Note amusante, une image animée par ordinateur ou au cinéma (un film quoi) pourrait être considéré être une image à 3 dimensions, vu qu'il y a les deux dimensions de rendu, plus la dimension temporelle, mais bon, je m'égare :)