Je ne comprend vraiment pas le problème du XML. On nous explique qu'il est lourd et illisible :
lourd : ça dépend fortement du schemas choisi, le gain important c'est d'avoir un format robuste : a plus de liberté sur les caractères que l'on insère sans avoir à se soucier des séparateurs
illisible : ça ne je comprend vraiment pas. D'une part toutes les informations sont nommées (que ce soit par une balise ou un attribut) et d'autre part même un document sur une seule ligne, peut facilement être reformatté pour la lecture. Enfin petit plus de ce formattage, j'ai plus souvent des difficultés de lectures du a un log trop long que multiligne. Le formattage permet de limiter la taille les des lignes.
Je ne vois pas ce qui t'aurais gênait à faire tes bidouilles dans tes jeux avec un fichier comme ça :
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><ea:mygameversion="1.0"xmlns:ea="http://ea.com/xml"><ea:savdifficulty="3"curLevel="12"><ea:name>Ma sauvegarde à moi</ea:name><ea:munition>90</ea:munition><ea:invotory><ea:stone/></ea:invotory></ea:sav></ea:mygame>
Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 (j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits)
[^] # Re: But
Posté par barmic . En réponse à la dépêche Projet Lumberjack. Évalué à 3.
Je ne comprend vraiment pas le problème du XML. On nous explique qu'il est lourd et illisible :
Je ne vois pas ce qui t'aurais gênait à faire tes bidouilles dans tes jeux avec un fichier comme ça :
Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 (j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits)