• # Quelques précisions

    Posté par . En réponse à la dépêche OpenMW, un jeu de rôle libre. Évalué à 1.

    Je suis ce projet depuis quelques temps, en simple spectateur à cause du manque de temps pour m'impliquer dans ce projet.

    Je précise que ce projet était initialement développé en langage D avant d'être basculé en C++ pour pouvoir utiliser le moteur 3D Ogre. Actuellement, sont en développement pas mal de fonctionnalités comme le rendu des ciels avec des plugins d'Ogre comme Caelum (SkyX a été envisagé un temps, je ne sais pas quelles sont les motivations).

    Dernièrement, les collisions avec le terrain posaient problème à cause d'un bug de Ogre, il a fallu attendre la nouvelle version. C'est maintenant corrigé, la suite devrait arriver bientôt.