• [^] # Re: Goaaaaaaaal!

    Posté par . En réponse au message Créer un bundle de jeux-vidéos libres?. Évalué à 2.

    Ça risque d'être compliqué, d'embaucher, à mon avis ... Déjà pour ceux qui développent des jeux sur leur temps libre, et qui sont déjà employés ailleurs. Ensuite, est-ce que le principe est de professionnaliser quelques développeurs, ou d'aider des équipes à franchir le pas de la professionnalisation ?

    Est-ce que le statut d'entrepreneur individuel permets aux développeurs isolés de recevoir des subventions ? Ça peut être une première étape. Ensuite, si le but est de tendre vers la professionnalisation des équipe, ça veut de toute façon dire les pousser à adopter une structure.

    A mon avis, il faudrait:
    - lancer les premières actions avec des équipes, déjà constituées en association (ou entreprise individuelle, ...) ou ayant la volonté de le faire. Ça veut dire un gros travail en amont pour trouver ces premières équipes, combinant à la fois la qualité du jeu, et la structure (ou la volonté de se structurer)
    - ensuite, partir sur un rythme de croisière: actions pour soutenir les équipes de développement structurées, et action pour pousser à se structurer les équipes qui hésiteraient à franchir le pas. Histoire d'augmenter le choix d'équipes et de jeux à soutenir ...

    Le problème reste que les équipes de dev n'ont pas de structures légales.

    Je pense que le problème de la structure est un peu un "faux" problème, ou plutôt un vrai problème, mais qui doit être un des but de ton association, donc qui ne pourra pas être résolu avant le lancement ... Reste juste à trouver les perles rares (déjà structurés ou motivés pour le faire) pour lancer l'activité.