L'idée est de tendre vers une professionnalisation des jeux libres.
Cela passe par la rémunération des développeurs (pas uniquement des artistes comme c'est souvent le cas), et par la présentation des jeux libres en tant que véritables jeux-vidéos.
J'entends par là aller au delà du classique "oui, c'est pas mal pour un jeu libre" et présenter les jeux libres comme de véritables jeux-vidéos, développés pour plaire au joueur, avec un gameplay et un univers propres.
Passer par une forme rappelant les Humble Indie Bundle permet de se comparer aux jeux indés, qui sont déjà plus abordables techniquement que les grosses productions blizzards.
Mais actuellement, les jeux-vidéos libres sont souvent mal présentés au près des joueurs (surtout des vrais gamers), et il n'y a pas de marché professionnel pour le jeu-vidéo libre.
Comme dit dans les autres commentaires, l'asso (si c'est une asso) qui gère le projet ne fait que partager l'argent entre les différentes équipes, donc en elle-même elle est à but non-lucratif.
Le problème reste que les équipes de dev n'ont pas de structures légales.
[^] # Re: Goaaaaaaaal!
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse au message Créer un bundle de jeux-vidéos libres?. Évalué à 2.
L'idée est de tendre vers une professionnalisation des jeux libres.
Cela passe par la rémunération des développeurs (pas uniquement des artistes comme c'est souvent le cas), et par la présentation des jeux libres en tant que véritables jeux-vidéos.
J'entends par là aller au delà du classique "oui, c'est pas mal pour un jeu libre" et présenter les jeux libres comme de véritables jeux-vidéos, développés pour plaire au joueur, avec un gameplay et un univers propres.
Passer par une forme rappelant les Humble Indie Bundle permet de se comparer aux jeux indés, qui sont déjà plus abordables techniquement que les grosses productions blizzards.
Mais actuellement, les jeux-vidéos libres sont souvent mal présentés au près des joueurs (surtout des vrais gamers), et il n'y a pas de marché professionnel pour le jeu-vidéo libre.
Comme dit dans les autres commentaires, l'asso (si c'est une asso) qui gère le projet ne fait que partager l'argent entre les différentes équipes, donc en elle-même elle est à but non-lucratif.
Le problème reste que les équipes de dev n'ont pas de structures légales.