Tu peux toujours faire un truc plus moche, oui. Si les développeurs ont écrit le jeu avec des shaders alors que c'était faisable en fixed-pipe, c'est pas forcément très malin (d'autres viendront m'affirmer péremptoirement le contraire, mais ça reste OpenGL 1 qui offre le plus de compatibilité, même si c'est de moins en moins vrai avec OpenGL ES sur les plateformes mobiles).
Si les développeurs ont utilisé des shaders pour faire plus joli, ma foi, c'est leur droit.
Note : un jeu comme SuperMeatBoy devrait vraiment être en OpenGL 1 le plus basique de la terre pour être compatible avec le maximum de machines. Mais c'est pas moi qui l'ai écrit donc...
[^] # Re: Artillerie lourde
Posté par ahuillet . En réponse au journal Humble Indie Bundle 4 : faire marcher Super Meat Boy avec n'importe quelle carte graphique. Évalué à 1.
Tu peux toujours faire un truc plus moche, oui. Si les développeurs ont écrit le jeu avec des shaders alors que c'était faisable en fixed-pipe, c'est pas forcément très malin (d'autres viendront m'affirmer péremptoirement le contraire, mais ça reste OpenGL 1 qui offre le plus de compatibilité, même si c'est de moins en moins vrai avec OpenGL ES sur les plateformes mobiles).
Si les développeurs ont utilisé des shaders pour faire plus joli, ma foi, c'est leur droit.
Note : un jeu comme SuperMeatBoy devrait vraiment être en OpenGL 1 le plus basique de la terre pour être compatible avec le maximum de machines. Mais c'est pas moi qui l'ai écrit donc...