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Posté par Paul Chavent le 23 janvier 2012 à 09:03. En réponse à la dépêche Freeglut 2.8.0 : vas-y pépé !. Évalué à 3.
Pour utiliser la nouvelle API de OpenGL, il vous faudra utiliser GLEW conjointement à Freeglut.
Personnellement, je n'utilise pas exclusivement GLEW.
J'ai en haut d'un fichier commun à mon projet un truc à peut près comme cela :
#if defined(USE_GLEW) #include <GL/glew.h> #elif defined(USE_GL3_GL3) #define GL3_PROTOTYPES #include <GL3/gl3.h> #define __gl_h_ #endif
le gl3.h étant récupéré de chez Khronos.
J'inclue freeglut après tout cela et ça roule (pour l'instant).
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# GLEW
Posté par Paul Chavent . En réponse à la dépêche Freeglut 2.8.0 : vas-y pépé !. Évalué à 3.
Personnellement, je n'utilise pas exclusivement GLEW.
J'ai en haut d'un fichier commun à mon projet un truc à peut près comme cela :
le gl3.h étant récupéré de chez Khronos.
J'inclue freeglut après tout cela et ça roule (pour l'instant).