• # GLEW

    Posté par . En réponse à la dépêche Freeglut 2.8.0 : vas-y pépé !. Évalué à 3.

    Pour utiliser la nouvelle API de OpenGL, il vous faudra utiliser GLEW conjointement à Freeglut.

    Personnellement, je n'utilise pas exclusivement GLEW.

    J'ai en haut d'un fichier commun à mon projet un truc à peut près comme cela :

    #if defined(USE_GLEW)
    #include <GL/glew.h>
    #elif defined(USE_GL3_GL3)
    #define GL3_PROTOTYPES
    #include <GL3/gl3.h>
    #define __gl_h_
    #endif
    
    

    le gl3.h étant récupéré de chez Khronos.

    J'inclue freeglut après tout cela et ça roule (pour l'instant).