Posté par bubar🦥 .
En réponse au journal Pulseaudio sur Android.
Évalué à 4.
Dernière modification le 19 janvier 2012 à 16:32.
j'aime bien le bug report
Moi aussi. Ce lien était dans le post du blog, également. A lire aussi : ça fil dans lequel Glenn Kasten intervient (là) pour mettre des points sur les i.
Et c'est clairement dit par plusieurs personnes : au dessus de 10ms, pas question de parler low_latency.
audioflinger c'est un demon écrit en c++
Oui mais il est exposée comme ça. Ce qui rend intéressant cette phase dans son blog : "make the comparison fair plays it via the AudioTrack interface" Gros Gros SIC. En gros, PA est meilleur que AF en passant par ça. Bon heu... Retour à la case "lorsque Android aura besoin d'une solution audioRT, il le feront en deça de 10ms... et pas en remplacement l'existant, encore moins en remplaçant l'existant par un truc à peine mieux sur lequel il faudrait ajouter effects ainsi qu'une grosse couche de compat avec l'ancien existant.
[^] # Re: Y a un truc qui cloche
Posté par bubar🦥 . En réponse au journal Pulseaudio sur Android. Évalué à 4. Dernière modification le 19 janvier 2012 à 16:32.
Moi aussi. Ce lien était dans le post du blog, également. A lire aussi : ça fil dans lequel Glenn Kasten intervient (là) pour mettre des points sur les i.
Et c'est clairement dit par plusieurs personnes : au dessus de 10ms, pas question de parler low_latency.
Oui mais il est exposée comme ça. Ce qui rend intéressant cette phase dans son blog : "make the comparison fair plays it via the AudioTrack interface" Gros Gros SIC. En gros, PA est meilleur que AF en passant par ça. Bon heu... Retour à la case "lorsque Android aura besoin d'une solution audioRT, il le feront en deça de 10ms... et pas en remplacement l'existant, encore moins en remplaçant l'existant par un truc à peine mieux sur lequel il faudrait ajouter effects ainsi qu'une grosse couche de compat avec l'ancien existant.