Je vais te repondre juste concernant le SDK et ta question concernant la SDL. Tout d'abord, essaye de jouer a Doom et Duke Nukem 3D en mettant le .wad de doom ou les data necessaire de Duke Nukem sur le disque dur de ta Freebox HD. Tu vas tres vite te rendre compte que les performances ne sont pas enorme. Seul la resolution la plus basse est jouable.
SDL est un layer graphique simple a utiliser et qui n'offre aucune acceleration materiel correct. Resultat tous les jeux essayent avec leur moyen de faire un rendu graphique correct. Mais il n'y a pas grand monde capable de faire un pipeline de rendu optimise dans le monde du logiciel libre, resultat il a part Doom et Duke Nukem, il n'y a aucun autre jeu libre qui pourra passer.
Le second point a ne pas oublier, c'est les contrats avec les fournisseurs de contenu. Ceux-ci sont souvent fermement opposer a l'existence de code natif sur la meme machine et il y a une difficulte non negligeable a fournir un SDK natif utilisable sur l'architecture de la v5.
Tu prends ces deux points ensemble, et tu en conclus qu'il n'y a pas d'autre solution technique que d'utiliser les bibliotheques d'Enlightenment. Pour les autres toolkit, Qt faisant un OOM avant meme de pouvoir afficher quoi que ce soit, et GTK mettant 5min pour afficher une frame. Les ressources materiels disponible limite clairement les possibilites. Enfin le langage de script choisit, JavaScript, est actuellement le plus utilise et recoit une feroce competition entre Apple, Google, Microsoft et Mozilla. Donc le choix le plus perein dans le temps. Meme si aujourd'hui, j'aurais tendance a partir plutot sur v8 plutot que SpiderMonkey (mais ce dernier n'etait pas encore disponible a l'epoque pour MIPS).
PS: la sortie SPDIF doit permettre de sortir du 5.1, je dirais.
# Elixir
Posté par cedric . En réponse au journal J'ai free, j'essaie de comprendre. Évalué à 6.
Je vais te repondre juste concernant le SDK et ta question concernant la SDL. Tout d'abord, essaye de jouer a Doom et Duke Nukem 3D en mettant le .wad de doom ou les data necessaire de Duke Nukem sur le disque dur de ta Freebox HD. Tu vas tres vite te rendre compte que les performances ne sont pas enorme. Seul la resolution la plus basse est jouable.
SDL est un layer graphique simple a utiliser et qui n'offre aucune acceleration materiel correct. Resultat tous les jeux essayent avec leur moyen de faire un rendu graphique correct. Mais il n'y a pas grand monde capable de faire un pipeline de rendu optimise dans le monde du logiciel libre, resultat il a part Doom et Duke Nukem, il n'y a aucun autre jeu libre qui pourra passer.
Le second point a ne pas oublier, c'est les contrats avec les fournisseurs de contenu. Ceux-ci sont souvent fermement opposer a l'existence de code natif sur la meme machine et il y a une difficulte non negligeable a fournir un SDK natif utilisable sur l'architecture de la v5.
Tu prends ces deux points ensemble, et tu en conclus qu'il n'y a pas d'autre solution technique que d'utiliser les bibliotheques d'Enlightenment. Pour les autres toolkit, Qt faisant un OOM avant meme de pouvoir afficher quoi que ce soit, et GTK mettant 5min pour afficher une frame. Les ressources materiels disponible limite clairement les possibilites. Enfin le langage de script choisit, JavaScript, est actuellement le plus utilise et recoit une feroce competition entre Apple, Google, Microsoft et Mozilla. Donc le choix le plus perein dans le temps. Meme si aujourd'hui, j'aurais tendance a partir plutot sur v8 plutot que SpiderMonkey (mais ce dernier n'etait pas encore disponible a l'epoque pour MIPS).
PS: la sortie SPDIF doit permettre de sortir du 5.1, je dirais.