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Posté par MCMic (site web personnel) le 19 décembre 2011 à 00:43. En réponse à la dépêche Quel modèle économique pour le jeu vidéo libre?. Évalué à 2.
Je vois vaguement l'idée, mais je vois pas bien ce que tu proposes.
Je veux dire, du coup, dans le cas de dev de jeu vidéo, il faut abandonner l'idée de vivre du développement d'un jeu vidéo?
Le modèle exposé ne me semble pas basé sur la rareté, puisque les développements payés sont publiés et donc livrés à l'abondance.
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[^] # Re: Pas de "modèle économique"
Posté par MCMic (site web personnel) . En réponse à la dépêche Quel modèle économique pour le jeu vidéo libre?. Évalué à 2.
Je vois vaguement l'idée, mais je vois pas bien ce que tu proposes.
Je veux dire, du coup, dans le cas de dev de jeu vidéo, il faut abandonner l'idée de vivre du développement d'un jeu vidéo?
Le modèle exposé ne me semble pas basé sur la rareté, puisque les développements payés sont publiés et donc livrés à l'abondance.