La solution de payer d'avance peut peut-être marcher quand le jeu est lancé est qu'il n'y a plus qu'à ajouter des fonctionnalités (et qu'il y a déjà une communauté de joueurs). Mais qui payera pour tout le coût initial ?
Si l'auteur est connu et inspire confiance, il peut faire financer intégralement son jeu, alors que très peu d'éléments sont disponibles (quelques screenshots, quelques videos...).
Cet auteur a déja terminé des projets intéressants, il a donc pu faire financer intégralement son nouveau projet:
[^] # Re: Modèle économique idéal ?
Posté par jseb . En réponse à la dépêche Quel modèle économique pour le jeu vidéo libre?. Évalué à 4.
Si l'auteur est connu et inspire confiance, il peut faire financer intégralement son jeu, alors que très peu d'éléments sont disponibles (quelques screenshots, quelques videos...).
Cet auteur a déja terminé des projets intéressants, il a donc pu faire financer intégralement son nouveau projet:
http://www.kickstarter.com/projects/901026204/lords-of-uberdark-3d-voxel-based-mining-building-g/posts
Discussions en français sur la création de jeux videos : IRC libera / #gamedev-fr