• [^] # Re: Les jeux libres doivent faire leurs preuves

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Quel modèle économique pour le jeu vidéo libre?. Évalué à 2.

    Hum...
    Pour clarifier le modèle du paiement au commit déjà, l'idée est qu'il y a deux repositories : un privé sur lequel on développe, et un public qui tire les commits du privé quand ceux-ci sont payés.
    Les commits sont donc payés par les utilisateurs qui souhaitent les voir publiés.
    Cela place les joueurs dans un rôle de producteur/décideur qui leur permet d'influencer sur le développement du jeu.

    Ensuite, sur la qualité des jeux libres, je ne vois pas bien le rapport.
    Les jeux libres sont de moindre qualité parce qu'ils n'ont pas de modèle économique. Si tu refuses de chercher un modèle économique pour les jeux libres parce qu'ils sont de moindre qualité, le serpent se mord la queue.
    Ensuite, le jeu libre, de la même manière que le jeu indé, ne doit pas viser à concurrencer skyrim ou starcraft, comme dit dans d'autres commentaires, un jeu avec un gameplay simple mais efficace et une idée bien trouvé fonctionne.
    Regarde en guise d'exemple les jeux des Humble Indie Bundle.

    Je tiens tout de même à signaler qu'en tant que joueur je joue à pas mal de jeux libres et je suis très satisfait de certains d'entre eux, ya quand même des trucs assez complets.