• [^] # Re: Modèle économique idéal ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Quel modèle économique pour le jeu vidéo libre?. Évalué à 1.

    Effectivement, il y a un risque, comme tout développement de projet.
    Pour les indépendants, par exemple, c'est la même chose : ils prennent le risque.

    Ici, on ne parle pas de ne pas faire de profit dans le sens bénéfice. Mais simplement de ne pas faire de profit dans le sens royalties : lorsque le jeu / projet quelconque est payé depuis des lustres, on ne fait plus d'argent dessus.

    J'imagine donc que dans ce contexte économique, on peut mettre un prix plus élevé à la fonctionnalité que le salaire que le développeur recevra réellement, notamment pour payer la mise en place du site, etc.

    Par contre, ce qui me gêne plus, c'est le fait de payer au commit. Sachant que certains commits peuvent être largement plus conséquent que d'autres.
    De plus, on ne parle ici que du développement. Quid du maintien de la communauté, de la documentation, du graphisme, du son, de la pub, de l'ergonome, des valideurs, des scénaristes, des comptables (enfin ceux qui vérifient l'équilibre des calculs), etc. ?
    N'oublions pas qu'un jeu de qualité professionnel requiert beaucoup de compétences hétéroclites.