Même si je connais pas trop ça m'a l'air de ressembler pas mal à un Cell toussa. Pour ressembler à une CG moderne il faudrait pas aussi un moyen d'augmenter massivement le parallélisme des ALU ? Et peut-être d'avoir des modèles comme le SIMT (vrai questions je ne connais pas assez le milieu pour savoir si c'est toujours à l'ordre du jour)
Le problème c'est qu'à programmer sans moulinette magique qui te mâche le boulot, c'est chiant (les développeurs de jeux vidéos sur PS3 semblent majoritairement de cet avis). On y arrivera sans doute mieux depuis l'écosystème PC (les drivers de CG, CUDA et autre semblant faire office de moulinette magique acceptable) que depuis ce que Sony avait proposé aux développeurs, mais reste à voir quel ouverture va avoir un tel écosystème. Si on reste dans l'état présent où les meilleurs moulinettes sont propriétaires et celles libres sont au mieux moyen-moins (et que sur du matos lui même moyen-moins) c'est mal barré.
Reste aussi que pour les x86 ça ne fera pas disparaître la taille prise sur le die par la cohérence de cache pour le jeu d'instruction x86 généraliste. (Mais en fait je ne sais pas quelle proportion ça représente, donc si ça se trouve OSEF)
[^] # Re: mouais
Posté par Guillaume Knispel . En réponse au journal Rendu 3D logiciel. Évalué à 2.
Même si je connais pas trop ça m'a l'air de ressembler pas mal à un Cell toussa. Pour ressembler à une CG moderne il faudrait pas aussi un moyen d'augmenter massivement le parallélisme des ALU ? Et peut-être d'avoir des modèles comme le SIMT (vrai questions je ne connais pas assez le milieu pour savoir si c'est toujours à l'ordre du jour)
Le problème c'est qu'à programmer sans moulinette magique qui te mâche le boulot, c'est chiant (les développeurs de jeux vidéos sur PS3 semblent majoritairement de cet avis). On y arrivera sans doute mieux depuis l'écosystème PC (les drivers de CG, CUDA et autre semblant faire office de moulinette magique acceptable) que depuis ce que Sony avait proposé aux développeurs, mais reste à voir quel ouverture va avoir un tel écosystème. Si on reste dans l'état présent où les meilleurs moulinettes sont propriétaires et celles libres sont au mieux moyen-moins (et que sur du matos lui même moyen-moins) c'est mal barré.
Reste aussi que pour les x86 ça ne fera pas disparaître la taille prise sur le die par la cohérence de cache pour le jeu d'instruction x86 généraliste. (Mais en fait je ne sais pas quelle proportion ça représente, donc si ça se trouve OSEF)