les jeux sous linux, c'est bien. Des jeux libres, c'est mieux.
avec une séparation moteur-données, il est à mon avis possible de faire des moteurs de jeux libres, mais des données bien copyrightées pour faire des brouzoufs sur les ventes.
Les moteurs de fps par exemple sont tous les mêmes, les moteurs de rpg le sont aussi à peu près tous, etc... Si au lieu de se faire la gueguerre sur le nombre de polygones à l'écran, les éditeurs s'unissaient sur le terrain logiciel pour faire des moteurs performants, portables et libres, ça leur laisserait le champ libre pour nous pondre des jeux avec des bon scénars, des zolis textures, etc..., là où il y a du mérite.
# les jeux et le logiciel libre
Posté par phq . En réponse à la dépêche Les jeux et Linux par Michael Simms. Évalué à 10.
avec une séparation moteur-données, il est à mon avis possible de faire des moteurs de jeux libres, mais des données bien copyrightées pour faire des brouzoufs sur les ventes.
Les moteurs de fps par exemple sont tous les mêmes, les moteurs de rpg le sont aussi à peu près tous, etc... Si au lieu de se faire la gueguerre sur le nombre de polygones à l'écran, les éditeurs s'unissaient sur le terrain logiciel pour faire des moteurs performants, portables et libres, ça leur laisserait le champ libre pour nous pondre des jeux avec des bon scénars, des zolis textures, etc..., là où il y a du mérite.