dans un jeu vidéo une grosse partie du travail concerne la partie graphique et le scénario du jeu ... ce sont en fait les briques les plus importantes bien plus que le moteur ... pour qu'un jeu fonctionne il faut que le gameplay suive ...
un jeu avec un bon gameplay et une technique moyenne sera un bon jeu ... le contraire n'est pas vrai ! on a vu de nombreux jeux avec des moteurs supers complexes qui au final ne sont pas du tout intéressants à jouer si ce n'est en multi-joueur ou de toute façon les gamers supprimeront tous les effets graphiques non influants sur le gameplay pour avoir une réactivité maximale ...
[^] # Re: Jeux proprios, moteur GPL.
Posté par Christophe Turbout . En réponse à la dépêche L’apport d’id Software aux jeux vidéo libres et sous GNU/Linux. Évalué à 4.
dans un jeu vidéo une grosse partie du travail concerne la partie graphique et le scénario du jeu ... ce sont en fait les briques les plus importantes bien plus que le moteur ... pour qu'un jeu fonctionne il faut que le gameplay suive ...
un jeu avec un bon gameplay et une technique moyenne sera un bon jeu ... le contraire n'est pas vrai ! on a vu de nombreux jeux avec des moteurs supers complexes qui au final ne sont pas du tout intéressants à jouer si ce n'est en multi-joueur ou de toute façon les gamers supprimeront tous les effets graphiques non influants sur le gameplay pour avoir une réactivité maximale ...