Suivront les libérations sous licence GPL des moteurs de Quake, Quake II (Id Tech 2) et Quake III (Id Tech 3) en 2005.
L’apport d’id Software aux jeux vidéo est considérable. En effet, du fait de la libération des moteurs, de nombreux dérivés sont apparus, ainsi que de nouveaux jeux. On peut citer (excusez du peu ; certains sont libres, au moins partiellement) : Hexen (moteur GLQuake), Soldier of Fortune, Heretic 2 (moteur Quake 2), Halflife et la série des Counter Strike (moteur GoldSrc), Medal of Honor, Call of Duty, Enemy Territory (moteurs issus de Quake III), Urban Terror, Tremulous, World of PadMan, OpenArena, Smokin’ Guns, Turtle Arena (moteur ioquake 3), Alien Arena (moteur issu de Quake II et III), Warsow (moteur Qfusion issu de Quake II), Paintball 2 (moteur BeefQuake), Nexuiz, Xonotic (moteur GLQuake).
Comment autant de jeux proprio peuvent utiliser un moteur de jeu sous GPL ?
# Jeux proprios, moteur GPL.
Posté par j_kerviel . En réponse à la dépêche L’apport d’id Software aux jeux vidéo libres et sous GNU/Linux. Évalué à 0.
Comment autant de jeux proprio peuvent utiliser un moteur de jeu sous GPL ?
Il y a une lib en lgpl pour linker tout ça ?