l'affichage en 3D subjective à l'époque des processeurs Intel 486
j'ai même un pote qui avait un 386 DX40 (sans copro mathematique) et il faisait tourner Doom1&2 dessus. seuls les niveaux un peu chargés en créature ralentissaient la machine.
En théorie, la théorie et la pratique c'est pareil. En pratique c'est pas vrai.
[^] # Re: Pour un peu plus d'histoire...
Posté par gUI (Mastodon) . En réponse à la dépêche L’apport d’id Software aux jeux vidéo libres et sous GNU/Linux. Évalué à 3.
l'affichage en 3D subjective à l'époque des processeurs Intel 486
j'ai même un pote qui avait un 386 DX40 (sans copro mathematique) et il faisait tourner Doom1&2 dessus. seuls les niveaux un peu chargés en créature ralentissaient la machine.
En théorie, la théorie et la pratique c'est pareil. En pratique c'est pas vrai.