En fait je me suis aperçu à l'époque que jouer avec une meilleure CG qui supportait les pixel shaders 2 ou 3 (passage de GeForce 3 à GeForce 6 pour ma part), permettait d'avoir de la lumière dynamique, du coup quand on est dans une salle toute noire avec 2 ou 3 Imps, bah les boules de feu qu'ils lancent éclairent également la pièce.
(Alors que avant je voyais juste la boule de feu sur fond noir non éclairé, ça permet juste de savoir où est le bras du monstre pendant une ou deux secondes)
[^] # Re: Comparaison de rendus
Posté par Damien Thébault . En réponse à la dépêche Le moteur de Doom 3 placé sous GPL v3. Évalué à 4.
En fait je me suis aperçu à l'époque que jouer avec une meilleure CG qui supportait les pixel shaders 2 ou 3 (passage de GeForce 3 à GeForce 6 pour ma part), permettait d'avoir de la lumière dynamique, du coup quand on est dans une salle toute noire avec 2 ou 3 Imps, bah les boules de feu qu'ils lancent éclairent également la pièce.
(Alors que avant je voyais juste la boule de feu sur fond noir non éclairé, ça permet juste de savoir où est le bras du monstre pendant une ou deux secondes)