Oui, l'etre humain et plus precisement son oeuil :-)
Tout d'abord, avec un bon algo d'interpolation et de l'anti-aliasing, tu arrives a faire des approximations lors de la deformation d'une texture qui ne sont vraiment visible que par un oeil averti en entraine. Et cela quand il n'y a pas d'animation.
Parce que lorsqu'il y a une animation, l'oeil humain est incapable de voir les details. C'est pour cela que dans la pratique, tu peux meme desactiver les algos les plus complexe lors des animations. Edje, le format de description de scene des EFLs, permet de le faire au cas par cas.
[^] # Re: Dommage que la dépêche soit un peu courte
Posté par cedric . En réponse à la dépêche EFL 1.1 alpha. Évalué à 2.
Oui, l'etre humain et plus precisement son oeuil :-)
Tout d'abord, avec un bon algo d'interpolation et de l'anti-aliasing, tu arrives a faire des approximations lors de la deformation d'une texture qui ne sont vraiment visible que par un oeil averti en entraine. Et cela quand il n'y a pas d'animation.
Parce que lorsqu'il y a une animation, l'oeil humain est incapable de voir les details. C'est pour cela que dans la pratique, tu peux meme desactiver les algos les plus complexe lors des animations. Edje, le format de description de scene des EFLs, permet de le faire au cas par cas.