Qt propose un QCanvas depuis des lustres. Je me souviens de l'avoir utilisé en Qt 2 pour écrire des jeux. Il y avait de la gestion de sprite et de la gestion d'animations. Cela dit, c'était pas l'élément le plus mis en avant dans Qt et côté accélération graphique, ça pouvait vite être à la rue.
Mais bon, avec Qt 3 puis Qt 4, le canvas de Qt est repassé au premier plan et c'est tout à fait tout à fait stable.
C'est vraiment dommage les EFL, je me souviens de la première présentation à l'OSDEM (devenu FOSDEM depuis), c'était carrément génial. Mais plus de 10 ans après avec très peu d'évolutions de fond, c'est plus difficile de le voir comme une innovation majeure...
[^] # Re: Dommage que la dépêche soit un peu courte
Posté par Philippe F (site web personnel) . En réponse à la dépêche EFL 1.1 alpha. Évalué à 5.
Qt propose un QCanvas depuis des lustres. Je me souviens de l'avoir utilisé en Qt 2 pour écrire des jeux. Il y avait de la gestion de sprite et de la gestion d'animations. Cela dit, c'était pas l'élément le plus mis en avant dans Qt et côté accélération graphique, ça pouvait vite être à la rue.
Mais bon, avec Qt 3 puis Qt 4, le canvas de Qt est repassé au premier plan et c'est tout à fait tout à fait stable.
C'est vraiment dommage les EFL, je me souviens de la première présentation à l'OSDEM (devenu FOSDEM depuis), c'était carrément génial. Mais plus de 10 ans après avec très peu d'évolutions de fond, c'est plus difficile de le voir comme une innovation majeure...