des gens sont prêt à payer juste dans l'espoir d'avoir la plus grosse j'arriverai jamais à comprendre
Si l'objectif, ou du moins l'amusement, passe par l'achat, pourquoi pas. Je ne connais pas MafiaWars, mais pour Crimecity, voici un exemple (manquant au journal) simplifié :
Mettons une mafia de 10 personnes.
Chaque "membres" de ta mafia utilise 1 arme, 1 armure et un 1 véhicule. De ton stock (et pas du leur, première "faute" induite par la présentation du jeu).
Tu possèdes :
10 flingues (chacun a 5 d'attaque et 10 de défense),
10 armures (5 10 aussi)
10 véhicules (5 10 toujours)
Soit un total d'attaque de 150 et de défense de 300.
Le magasin te propose d'acheter avec du vrai pognon un super flingue à 50 50.
Ce qui ferait un nouveau total de 145 (1 flingue à 5 10 sort) + 50 (1 flingue "entre"), soit un nouveau total de 195 en attaque (fait pareil pour la défense)
Or en combattant 30 fois, tu gagnes 10 flingues à 8 15 ...
Voilà le truc "débunké", simplement. Bon ok, maintenant faut mettre ça à la puissance 300 éléments différents, chacun avec des caractéristiques différentes, et sur une "mafia" de 200 personnes, par exemple, le tout à la sauce "chaque endroit à se propres règles d'ajouts de bonus", et tu obtiens : une énorme anarque pour tout les joueurs payants.
Une pyramide de ponzi dans l'âme, un bitcoin like : il faut un énorme paquet de veaux croyant changer leur monde, pour que quelques uns spéculent dessus :p
J'connais pas MafiaWars (et ne vérifierait pas, je joue déjà 1 heure par jour par tranche de 10 mn, ça suffit :p) mais ça ne m'étonnerait pas du tout qu'il s'agisse du même principe (ou alors CrimeCity est vraiment unique, et très enfoiré). Mais aucun utilisateur n'admettra s'être fait avoir ou s'être trompé ... ça c'est rare comme comportement, et c'est grâce à ça que le jeu continue ...
[^] # Re: Un jeu sans but du jeu ?
Posté par bubar🦥 . En réponse au journal Jeu social et comportements humains. Évalué à 1.
Si l'objectif, ou du moins l'amusement, passe par l'achat, pourquoi pas. Je ne connais pas MafiaWars, mais pour Crimecity, voici un exemple (manquant au journal) simplifié :
Mettons une mafia de 10 personnes.
Chaque "membres" de ta mafia utilise 1 arme, 1 armure et un 1 véhicule. De ton stock (et pas du leur, première "faute" induite par la présentation du jeu).
Tu possèdes :
10 flingues (chacun a 5 d'attaque et 10 de défense),
10 armures (5 10 aussi)
10 véhicules (5 10 toujours)
Soit un total d'attaque de 150 et de défense de 300.
Le magasin te propose d'acheter avec du vrai pognon un super flingue à 50 50.
Ce qui ferait un nouveau total de 145 (1 flingue à 5 10 sort) + 50 (1 flingue "entre"), soit un nouveau total de 195 en attaque (fait pareil pour la défense)
Or en combattant 30 fois, tu gagnes 10 flingues à 8 15 ...
Voilà le truc "débunké", simplement. Bon ok, maintenant faut mettre ça à la puissance 300 éléments différents, chacun avec des caractéristiques différentes, et sur une "mafia" de 200 personnes, par exemple, le tout à la sauce "chaque endroit à se propres règles d'ajouts de bonus", et tu obtiens : une énorme anarque pour tout les joueurs payants.
Une pyramide de ponzi dans l'âme, un bitcoin like : il faut un énorme paquet de veaux croyant changer leur monde, pour que quelques uns spéculent dessus :p
J'connais pas MafiaWars (et ne vérifierait pas, je joue déjà 1 heure par jour par tranche de 10 mn, ça suffit :p) mais ça ne m'étonnerait pas du tout qu'il s'agisse du même principe (ou alors CrimeCity est vraiment unique, et très enfoiré). Mais aucun utilisateur n'admettra s'être fait avoir ou s'être trompé ... ça c'est rare comme comportement, et c'est grâce à ça que le jeu continue ...