pour faire une herbe plus sympathique, il faudrait forcément avoir plus que 3 tuiles pour l'herbe / le chemin / la roche. Je ne sais pas trop comment ça se fait d'habitude, prévoir par exemple une tuile herbeuse avec 1 côté de roche, une autre avec 2 côtés, puis 3 côtés de roche etc, avec diverses rotations possibles. Ça va être plus compliqué à programmer.
Pour les ennemis, je trouve qu'il est difficile de les distinguer, et surtout de comprendre du premier coup d'oeil leur fonction. Certains volent, d'autres rampent uniquement sur les chemins, mais les troisièmes, qu'ont-ils de particulier ?
Si ça vous intéresse, je veux bien essayer de regarder pour faire des graphismes en pixel-art, avec vos conseils et direction.
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[^] # Re: Téléchargements
Posté par B16F4RV4RD1N . En réponse à la dépêche GeneticInvasion : des algorithmes évolutionnaires pour un meilleur jeu. Évalué à 2.
j'ai continué à jouer, c'est bien amusant.
Encore quelques remarques :
pour faire une herbe plus sympathique, il faudrait forcément avoir plus que 3 tuiles pour l'herbe / le chemin / la roche. Je ne sais pas trop comment ça se fait d'habitude, prévoir par exemple une tuile herbeuse avec 1 côté de roche, une autre avec 2 côtés, puis 3 côtés de roche etc, avec diverses rotations possibles. Ça va être plus compliqué à programmer.
Pour les ennemis, je trouve qu'il est difficile de les distinguer, et surtout de comprendre du premier coup d'oeil leur fonction. Certains volent, d'autres rampent uniquement sur les chemins, mais les troisièmes, qu'ont-ils de particulier ?
Si ça vous intéresse, je veux bien essayer de regarder pour faire des graphismes en pixel-art, avec vos conseils et direction.
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