Il y a plein de 4k qui n'utilisent que des shaders pour le rendu. En gros ça dessine un rectangle qui remplit l'écran (avec 2 triangles), et tout le code de rendu est dans le shader utilisé pour ce rectangle. Avec les cartes graphiques actuelles on peut fait du rendu logiciel rapide et très peu gourmand en place.
Le problème des 4k est souvent que le gros du code exécuté est dans les librairies qui compilent les shaders ou qui s'occupent de l'affichage sous windows. On va dire que le genre a changé à cause de l'évolution des systèmes.
Et puis il ne faut pas oublier qu'on a le droit de compresser son code pour que ça tienne dans 4 ko ! :)
[^] # Re: En parlant de demo...
Posté par zerkman . En réponse au journal Alchimie 111111. Évalué à 3.
Il y a plein de 4k qui n'utilisent que des shaders pour le rendu. En gros ça dessine un rectangle qui remplit l'écran (avec 2 triangles), et tout le code de rendu est dans le shader utilisé pour ce rectangle. Avec les cartes graphiques actuelles on peut fait du rendu logiciel rapide et très peu gourmand en place.
Le problème des 4k est souvent que le gros du code exécuté est dans les librairies qui compilent les shaders ou qui s'occupent de l'affichage sous windows. On va dire que le genre a changé à cause de l'évolution des systèmes.
Et puis il ne faut pas oublier qu'on a le droit de compresser son code pour que ça tienne dans 4 ko ! :)