• [^] # Re: Sons, et été pourri ?

    Posté par . En réponse au journal SuperTuxKart 0.7.2 est sorti !. Évalué à 4.

    Ouais, c'est possible, et ça a eu un certain succès puisque l'on a gagné le concours de jeux pour malvoyants et non-voyants organisé par mon école.

    Par contre, j'emet de grosse réserves :

    • Le jeu est développé en java (imposé)
    • Certaines parties sont bordéliques, d'autres sont à recoder car trop bugguées
    • La synthèse vocale utilise un moteur «maison» qui est perfectible et qui utilise le logiciel Mbrola qui n'est pas libre (pas d'utilisation commerciale et militaire).

    Le plus gros point noir est que le jeu utilise des sons non libres. Je ne me suis pas occupé de la collecte des sons, c'était un projet en groupe, mais ça a ressemblé à du pillage. Donc en faire un truc libre, ce n'est pas possible. Sachant que c'est un projet scolaire qui n'a pas vraiment vocation à sortir du cadre de l'école, je ne me suis pas trop soucié de ce problème.

    Il suffit de remplacer les fichiers de sons, ce qui n'est pas trop compliqué. Ce qui m'a le plus intéresse, c'est les algos pour la gestion du son. Si je dois intégrer ce travail sur un jeu libre, je ferais l'effort d'enregistrer moi même les moteurs et les ambiances.

    Pour le jeu, t'en saura plus ici : http://users.polytech.unice.fr/~strombon/DEVINT2011/Projet4G2/

    Envoyé depuis mon lapin.