Je suis franchement, franchement désolé de te l'annoncer, mais ton projet est la recette d'un échec : jeu technologiquement complexe, avec plusieurs interfaces (twitter, telnet, ...), projet à long terme, recherche de nombreuses personnes, tu vas droit dans le mur. Mais ne t'inquiète pas, t'es pas le premier à qui ça arrive, des tas de personnes font et ont fait ça, y compris moi (et je recommencerais certainement !).
Tu as d'excellentes idées, et j'espère que ton projet se concrétisera. Donc voici quelques conseils :
1) Essaie de concrétiser tes idées et de les transformer en jeu : mets toi dans la peau d'un joueur et réfléchis : qu'est ce que je vois (interface) ? qu'est ce que je peux faire ? combien de temps je vais jouer ? à quelle fréquence ? ...
2) Dans tous tes écrits, sélectionne l'essentiel et fais une démo avec des règles simplifiées. Une démo que tu réaliserais en moins d'un mois par exemple. Pour nous, ça nous permtterait de mieux comprendre le jeu, pour toi, de ne pas te démotiver à essayer de faire une première version absolument parfaite qui n'aboutira pas avant très longtemps.
3) Le conseil le plus important : NE RECRUTE AUCUNE PERSONNE ESSENTIELLE AU PROJET, au moins tant que la démo n'est pas là. Bien sûr, tu peux t'entourer de gens intéressés, qui peuvent te donner des idées, des dessins, artworks ou écrire une fonction / un module annexe sans réelle importance (en gros, c'est un plus mais ça n'interfère pas avec ton travail), mais en aucun cas tu dois prendre des gens indispensables qui s'occuperont d'une grosse partie du projet (exemple : l'affichage), sauf cas vraiment exceptionnel (exemple : tu le connais très bien IRL) et si vraiment tu veux avoir des développeurs en plus, prends en le moins possible.
4) Le plus dur : ne te démotive pas ! Et surtout pas en lisant un commentaire comme le mien ou un commentaire encore plus dur, et quoi que disent les gens, travaille le plus possible sur ce projet tant que tu en as envie ! Même si ce projet n'aboutit à rien, ça te fera progresser en programmation et te donnera une certaine expérience.
Sinon, tu peux passer sur #jeuxlinux sur irc.freenode.com (moi c'est Sebastien), tu pourras sûrement trouver des gens intéressés qui pourront t'aider un peu, ou au moins parler un peu de tes idées, faire des remarques ...
Et enfin, je le redis, j'espère vraiment que ton projet aboutira. Essaie de donner des nouvelles de temps en temps, et reviens dans un mois avec une démo jouable, un truc sympa à jouer même si pas forcément terminé, fais un journal pour la présenter, et montre à tous ceux qui ont pu te démotiver qu'ils avaient tord ! Ils pourront même te donner des idées et commencer à former une petite communauté autour de ton jeu.
# Plop
Posté par Sébastien B. . En réponse au journal Jeux: Participer au dév un jeu de civilisations. Évalué à 10.
Bonjour Chrix.
Je suis franchement, franchement désolé de te l'annoncer, mais ton projet est la recette d'un échec : jeu technologiquement complexe, avec plusieurs interfaces (twitter, telnet, ...), projet à long terme, recherche de nombreuses personnes, tu vas droit dans le mur. Mais ne t'inquiète pas, t'es pas le premier à qui ça arrive, des tas de personnes font et ont fait ça, y compris moi (et je recommencerais certainement !).
Tu as d'excellentes idées, et j'espère que ton projet se concrétisera. Donc voici quelques conseils :
1) Essaie de concrétiser tes idées et de les transformer en jeu : mets toi dans la peau d'un joueur et réfléchis : qu'est ce que je vois (interface) ? qu'est ce que je peux faire ? combien de temps je vais jouer ? à quelle fréquence ? ...
2) Dans tous tes écrits, sélectionne l'essentiel et fais une démo avec des règles simplifiées. Une démo que tu réaliserais en moins d'un mois par exemple. Pour nous, ça nous permtterait de mieux comprendre le jeu, pour toi, de ne pas te démotiver à essayer de faire une première version absolument parfaite qui n'aboutira pas avant très longtemps.
3) Le conseil le plus important : NE RECRUTE AUCUNE PERSONNE ESSENTIELLE AU PROJET, au moins tant que la démo n'est pas là. Bien sûr, tu peux t'entourer de gens intéressés, qui peuvent te donner des idées, des dessins, artworks ou écrire une fonction / un module annexe sans réelle importance (en gros, c'est un plus mais ça n'interfère pas avec ton travail), mais en aucun cas tu dois prendre des gens indispensables qui s'occuperont d'une grosse partie du projet (exemple : l'affichage), sauf cas vraiment exceptionnel (exemple : tu le connais très bien IRL) et si vraiment tu veux avoir des développeurs en plus, prends en le moins possible.
4) Le plus dur : ne te démotive pas ! Et surtout pas en lisant un commentaire comme le mien ou un commentaire encore plus dur, et quoi que disent les gens, travaille le plus possible sur ce projet tant que tu en as envie ! Même si ce projet n'aboutit à rien, ça te fera progresser en programmation et te donnera une certaine expérience.
Sinon, tu peux passer sur #jeuxlinux sur irc.freenode.com (moi c'est Sebastien), tu pourras sûrement trouver des gens intéressés qui pourront t'aider un peu, ou au moins parler un peu de tes idées, faire des remarques ...
Et enfin, je le redis, j'espère vraiment que ton projet aboutira. Essaie de donner des nouvelles de temps en temps, et reviens dans un mois avec une démo jouable, un truc sympa à jouer même si pas forcément terminé, fais un journal pour la présenter, et montre à tous ceux qui ont pu te démotiver qu'ils avaient tord ! Ils pourront même te donner des idées et commencer à former une petite communauté autour de ton jeu.
Allez, bon courage et va développer !