Bah ouais il a disparu le temps des petits jeux faits maisons. C'était d'ailleurs comme ça que j'ai commencé à coder. Nostalgie... Sniff...
Maintenant le gamer veut (ou on lui impose de vouloir?) des super productions hollywoodiennes, genre Max Payne, Quake III, ou GTA III. J'aime aussi ce genre de jeux, mais on peut regretter l'évolution du système: Pour un jeu comme Baldur's Gate II par exemple (désolé d'être rôliste ;) il y a environ 200 personnes qui ont travaillé sur le projet, à différents niveaux.
Calculs de barbare : 200 personnes * 6 mois en moyenne = 100 personnes-années
100 salaires mensuels * disons 50.000 ( pour le patron, soit environ 25.000 net pour l'employé), = 5.000.000 (32.797.850 FF)
Et que pour les employés! On y rajoute le bâtiment, le matériel, les charges, la promo, le packaging, et la distribution... Comment peut-on de nos jours sortir un jeu équivalent fait "artisanalement" ?
Ca va faire un an que j'ai commencé avec des potes (on est 5 dont 3 codeurs) le développement d'un jeu d'aventure online (MMORPG comme ils disent), et on a presque rien fait: le moteur 3D est en cours de pre-alpha, le moteur physique est à peine ébauché, et on a encore aucun graph! Pourtant on y passe du temps... J'ai des amis qui développent le leur depuis bien plus longtemps, ils sont 14, et pourtant ils ont toujours pas fini!
D'ailleurs http://www.swatt.com(...) histoire de jeter un oeil
(fermez les yeux devant le "designed for internet explorer 4" :)
[^] # Re: Enfin du vrai jeu!
Posté par Guillaume Morin . En réponse à la dépêche Unreal 1, FreeSpace, etc ---> des jeux natifs pour linux !. Évalué à 8.
Maintenant le gamer veut (ou on lui impose de vouloir?) des super productions hollywoodiennes, genre Max Payne, Quake III, ou GTA III. J'aime aussi ce genre de jeux, mais on peut regretter l'évolution du système: Pour un jeu comme Baldur's Gate II par exemple (désolé d'être rôliste ;) il y a environ 200 personnes qui ont travaillé sur le projet, à différents niveaux.
Calculs de barbare : 200 personnes * 6 mois en moyenne = 100 personnes-années
100 salaires mensuels * disons 50.000 ( pour le patron, soit environ 25.000 net pour l'employé), = 5.000.000 (32.797.850 FF)
Et que pour les employés! On y rajoute le bâtiment, le matériel, les charges, la promo, le packaging, et la distribution... Comment peut-on de nos jours sortir un jeu équivalent fait "artisanalement" ?
Ca va faire un an que j'ai commencé avec des potes (on est 5 dont 3 codeurs) le développement d'un jeu d'aventure online (MMORPG comme ils disent), et on a presque rien fait: le moteur 3D est en cours de pre-alpha, le moteur physique est à peine ébauché, et on a encore aucun graph! Pourtant on y passe du temps... J'ai des amis qui développent le leur depuis bien plus longtemps, ils sont 14, et pourtant ils ont toujours pas fini!
D'ailleurs http://www.swatt.com(...) histoire de jeter un oeil
(fermez les yeux devant le "designed for internet explorer 4" :)