La plupart des jeux modernes et populaires sont massivement multijoueurs, et il en faut pour faire tourner les serveurs "mondiaux".
Donc on peut tout-à-fait considérer faire un jeu 100% libre, et proposer ce que l'amateur ne pourra pas faire: un bon gros parc de serveurs pour accueillir tout ce bordel!
Un petit abonnement, et le tour est joué.
Non seulement ça existe déjà, mais en plus ça marche pas trop mal.
Je doute que le succès de WoW soit diminué si les sources deviennent libres!
Certes, il y aura les joueurs "par clan" (petit serveur, je joue avec mes potes). Mais que représentent-ils sur le marché? Sans compter qu'ils sont aussi clients potentiels pour la version super-massive.
[^] # Re: Comprendre un truc
Posté par Maclag . En réponse à la dépêche L'Union des Photographes veut la mort du Libre. Évalué à 3.
La plupart des jeux modernes et populaires sont massivement multijoueurs, et il en faut pour faire tourner les serveurs "mondiaux".
Donc on peut tout-à-fait considérer faire un jeu 100% libre, et proposer ce que l'amateur ne pourra pas faire: un bon gros parc de serveurs pour accueillir tout ce bordel!
Un petit abonnement, et le tour est joué.
Non seulement ça existe déjà, mais en plus ça marche pas trop mal.
Je doute que le succès de WoW soit diminué si les sources deviennent libres!
Certes, il y aura les joueurs "par clan" (petit serveur, je joue avec mes potes). Mais que représentent-ils sur le marché? Sans compter qu'ils sont aussi clients potentiels pour la version super-massive.