Sous Open GL, il faut faire une "carte compatible GeForce", comme la Radéon qui implémente des NVIDIA extensions alors que la carte n'est pas fabriqué par NVIDIA.
C'est la concurrence dans le domaine qui fait ça. Nvidia a sorti les technologies Vertex et Pixel shader, a créé des extensions opengl pour les utiliser. On ne peut pas blâmer les développeurs de jeu parce qu'ils choisissent d'utiliser des technologies d'un constructeur en particulier. ATI ou Matrox n'ont qu'à faire mieux (ou faire un meilleur marketing).
En tout cas, ils sont obligés de suivre en implémentant les extensions opengl de nvidia, afin que leurs cartes soit supportées. C'est ce qu'ils ont de mieux à faire.
Et tout ça est très bon pour le progrès dans ce secteur. Je rappelle que c'est toujours mieux que l'époque où les jeux 3D utilisaient exclusivement la lib glide propriétaire de 3Dfx, qui ne fonctionnaient bien sûr qu'avec les cartes 3Dfx.
[^] # Re: 50 $ ?
Posté par phq . En réponse à la dépêche Transgaming WineX 2.1 supporte WarCraft III... et Wine aussi :P. Évalué à 2.
C'est la concurrence dans le domaine qui fait ça. Nvidia a sorti les technologies Vertex et Pixel shader, a créé des extensions opengl pour les utiliser. On ne peut pas blâmer les développeurs de jeu parce qu'ils choisissent d'utiliser des technologies d'un constructeur en particulier. ATI ou Matrox n'ont qu'à faire mieux (ou faire un meilleur marketing).
En tout cas, ils sont obligés de suivre en implémentant les extensions opengl de nvidia, afin que leurs cartes soit supportées. C'est ce qu'ils ont de mieux à faire.
Et tout ça est très bon pour le progrès dans ce secteur. Je rappelle que c'est toujours mieux que l'époque où les jeux 3D utilisaient exclusivement la lib glide propriétaire de 3Dfx, qui ne fonctionnaient bien sûr qu'avec les cartes 3Dfx.