• [^] # Re: Qu'est-ce que c'est?

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message Rendu 3D. Évalué à 2.

    Tu devrais regarder la manière de gérer/créer les objets. Je pense qu'il y a un gros travail à faire sur le rendu algorithmique des objets. Le rendu des jeux actuelles se ressemblent tous et c'est pas génial.

    Par exemple, si tu définit une primitive de sphère, tu peux avoir un algo qui génère le bon nombre de triangles pour que cela apparaisse lisse à l'écran. L'idée serait d'avoir une méthode naturel et compact pour représenter les objets et un moyen efficace de faire un rendu.

    Un truc très sympa pour le rendu naturel est la "metaball". Le rendu se fait en passant par la création de triangle ce qui est très couteux. Je me suis toujours demandé si on ne pouvait pas faire un rendu directement, sachant que les donnés de base c'est le centre de la balle, sa dimension (4 nombres pour définir une surface).

    Sinon pour améliorer ton rendu, une téchnique habituelle est de faire du quad pixel. En gros, tu fais tes calculs pour 0.25 de la taille de ton pixel ou lieu de 1, puis tu fais une moyenne pondéré pour avoir la vrai valeur de couleur. Cela te fera de l’antialiasing à pas trop chère.

    "La première sécurité est la liberté"