• [^] # Re: Qu'est-ce que c'est?

    Posté par . En réponse au message Rendu 3D. Évalué à 3.

    si tu codes en OpenGL, tous les details que tu cites sont deja gérés

    • clipping : ne pas afficher un objet qui est loin, ou masqué derriere un autre
    • backface culling : ne pas afficher les faces "arrieres" d'un objet (en fait ne pas les calculer du tout.

    donc le recreer pour la curiosité mathematique et scientifique, pourquoi pas
    mais cela fera-t-il mieux que les implementations existantes en opengl ?

    un Moteur 3D, c'est peut-etre surtout definir une maniere de stocker tes "mondes" et de les rendre dans un moteur opengl.

    opengl se chargant alors de faire les operations de rendu (backface culling, clipping, puis eclairage)