Posté par NeoX .
En réponse au message Rendu 3D.
Évalué à 1.
à ton avis, qu'est ce qui est plus performant :
- un iteration sur toutes les faces pour calculer ton fn()
- appliquer les formules definies dans opengl pour faire du backface culling (ne pas afficher les faces arrieres) et du clipping (ne pas calculer les objets que l'on ne voit pas)
[^] # Re: Qu'est-ce que c'est?
Posté par NeoX . En réponse au message Rendu 3D. Évalué à 1.
à ton avis, qu'est ce qui est plus performant :
- un iteration sur toutes les faces pour calculer ton fn()
- appliquer les formules definies dans opengl pour faire du backface culling (ne pas afficher les faces arrieres) et du clipping (ne pas calculer les objets que l'on ne voit pas)