Posté par NeoX .
En réponse au message Rendu 3D.
Évalué à 3.
je me pose aussi la question car de ce que je me souviens de mes programmes en OpenGL
il faut juste lui dire que tu veux un cube, avec les coordonnées, et le mode de rendu que tu veux utiliser.
pas besoin de recalculer les faces, il faut juste lui passer une option au moment du rendu.
[^] # Re: ZBuffer par division de facettes
Posté par NeoX . En réponse au message Rendu 3D. Évalué à 3.
je me pose aussi la question car de ce que je me souviens de mes programmes en OpenGL
il faut juste lui dire que tu veux un cube, avec les coordonnées, et le mode de rendu que tu veux utiliser.
pas besoin de recalculer les faces, il faut juste lui passer une option au moment du rendu.
ou alors j'ai pas compris que ce tu fais.