Premièrement, un jeu vidéo ce n'est que 10% de travail dans le code source. 90% du travail vient d'autres métier où le libre n'est pas répandu :
Level design
Graphisme
Animation
Musique
Voix
Deuxièmement, alors que du code source est réutilisable (moteur graphique, moteur physique, moteur d'IA etc) et permet de mutualiser les efforts par contributions successives, les 90% restant constituent un travail original et unique ne favorisant leur fabrication de ses briques de manière communautaire.
Troisièmement, faire de l'argent pour une équipe qui réalise un jeu libre n'est pas une fin en soi, donc s'indigner qu'on ne donne pas assez d'argent aux jeux libres est un non sens. Cela ne fera pas avancer les jeux libres plus que cela. En effet, à part quelques domaines, ou l'on peut faire payer la maintenance du logiciel plutôt que le logiciel, je ne vois pas modèle économique viable pour qu'une équipe faisant un jeu libre à plein temps puisse en vivre, à part bien sûr les jeux MMO, qui constituent un segment très particulier.
[^] # Re: Pendant ce temps, les développeurs de jeux libres...
Posté par ecyrbe . En réponse au journal Humble Indie Bundle 3 pour aujourd'hui. Évalué à 2. Dernière modification le 16 avril 2011 à 17:50.
Premièrement, un jeu vidéo ce n'est que 10% de travail dans le code source. 90% du travail vient d'autres métier où le libre n'est pas répandu :
Deuxièmement, alors que du code source est réutilisable (moteur graphique, moteur physique, moteur d'IA etc) et permet de mutualiser les efforts par contributions successives, les 90% restant constituent un travail original et unique ne favorisant leur fabrication de ses briques de manière communautaire.
Troisièmement, faire de l'argent pour une équipe qui réalise un jeu libre n'est pas une fin en soi, donc s'indigner qu'on ne donne pas assez d'argent aux jeux libres est un non sens. Cela ne fera pas avancer les jeux libres plus que cela. En effet, à part quelques domaines, ou l'on peut faire payer la maintenance du logiciel plutôt que le logiciel, je ne vois pas modèle économique viable pour qu'une équipe faisant un jeu libre à plein temps puisse en vivre, à part bien sûr les jeux MMO, qui constituent un segment très particulier.