QGraphicsview peut effectivement utiliser OpenGL. Mais via une autre couche d'abstraction (QPainter), qui a une API interactive.
Bref, QGraphicsView même en utilisant OpenGL, ne peut pas en profiter au maximum. Par example, lors du rendu tu texte, il vaux mieux dessiner touts les pixmap et puis tout le texte, pour éviter les changement de contexte. Mais QGraphicsView n'est pas capable de faire ça.
Mettre QML par dessus ce qui est appelé le "Scene Graph" permet d'obtenir les meilleurs performances a partir des information fournie par une interface écrite en QML
[^] # Re: abandon de qgraphicsview ?
Posté par Gof (site web personnel) . En réponse au journal Plasma Active. Évalué à 2.
QGraphicsview peut effectivement utiliser OpenGL. Mais via une autre couche d'abstraction (QPainter), qui a une API interactive.
Bref, QGraphicsView même en utilisant OpenGL, ne peut pas en profiter au maximum. Par example, lors du rendu tu texte, il vaux mieux dessiner touts les pixmap et puis tout le texte, pour éviter les changement de contexte. Mais QGraphicsView n'est pas capable de faire ça.
Mettre QML par dessus ce qui est appelé le "Scene Graph" permet d'obtenir les meilleurs performances a partir des information fournie par une interface écrite en QML
http://labs.qt.nokia.com/2010/05/18/a-qt-scenegraph/ http://labs.qt.nokia.com/2010/12/02/velvet-and-the-qml-scene-graph/