Ca fait déjà la moitié qui est indépendant du toolkit graphique. C'est déjà ca.
Plutot 15-20%, a la louche ;)
Justement c'est l'inverse : un projet multi-OS mobile "classique" conduit à faire de l'objective-C, du Java, du C#. Mono propose un unique langage pour toutes les plateformes.
Donc en fait, tu fait tout en mono, c'est ca? Ce que j'en avais comprit, c'est que mono pondait un lib statique avec le core, et qu'apres il restait plus qu'a linker avec le projet natif.
Comment vous contournez la limitation de l'app store ou l'appli doit avoir ete ecrite en c/c++/objc?
Mais du coup, les auteurs se sont tapes l'integralite des bindings vers cocoa par exemple?
If you can find a host for me that has a friendly parrot, I will be very very glad. If you can find someone who has a friendly parrot I can visit with, that will be nice too.
[^] # Re: L'eternelle question
Posté par pasScott pasForstall . En réponse au journal Mono pour Android en version 1.0. Évalué à -1.
Plutot 15-20%, a la louche ;)
Donc en fait, tu fait tout en mono, c'est ca? Ce que j'en avais comprit, c'est que mono pondait un lib statique avec le core, et qu'apres il restait plus qu'a linker avec le projet natif.
Comment vous contournez la limitation de l'app store ou l'appli doit avoir ete ecrite en c/c++/objc?
Mais du coup, les auteurs se sont tapes l'integralite des bindings vers cocoa par exemple?
If you can find a host for me that has a friendly parrot, I will be very very glad. If you can find someone who has a friendly parrot I can visit with, that will be nice too.