• [^] # Re: Multithreading

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Effervescence autour de la pile graphique libre. Évalué à 7.

    Je sais pas si t'as jeté un oeil sur le code de Wayland: ça doit pas dépasser les 5 ou 6000 lignes, en comptant les "tools" (liste chaînées, etc...).
    J'ai un peu parcouru le code, et j'ai l'impression que ce n'est qu'un gros système d'IPC, avec simplement une couche de (dé)sérialisation.
    Du coup, implémenter le multithreading doit pas être très compliqué dans ce cas là.

    Enfin je dis ça, c'est simplement mon impression sur les sources, j'ai pas cherché à comprendre plus