comparatif purement qualitatif : sur MIPS 200 MHz (la freebox 5, mais cedric pourra en dire plus) : qt ne marche pas, gtk2 est ultra lent, les EFL font tourner les jeux à 25 fps. Quant à gtk3, sérieusement, depuis qu'ils sont passé à cairo pour le rendering, ce n'est même pas la peine d'essayer de faire des comparatifs...
concernant les OS supportés par les EFL : linux, Solaris, *BSD, Windows XP et CE (je m'occupe du port). Mac OS X est pour ainsi dire pas supporté en natif mais fonctionne avec la couche X pour la partie graphique (E17 tourne sur Mac). Symbian n'est pas supporté, ni Android.
concernant le support graphique:
Linux : frame buffer, directfb, Xlib, XCB, Xrender (mais plus supporté, trop lent), OpenGL
Windows XP : GDI et DirectDraw (Direct3D et OpenGL doivent être re-écrit)
Windows CE : frame buffer, GDI, GAPI, DirectDraw
Mac OS X : Quartz (hyper lent, il faut re-écrire le moteur OpenGL)
cross plateforme : SDL (soft et OpenGL)
Concernant l'accélération asm : MMX, SSE, SSE2, Neon, il ya aussi un peu de parallelisation dans le rendu d'evas.
Donc je pense qu'au niveau support, on est pas mal.
"Si je veux lire une brochure publicitaire, je ne regarde pas une documentation supposée technique."
Parce que tu crois que qt et gtk ne font pas de la pub et des brochures publicitaires ? J'ai vu un blog d'un mec de QT qui voulait faire un truc graphique avec une nouvelle techno. Il a fait un blog d'une soixantaine de lignes pour dire qu'il avait réussi à afficher une fenêtre et qu'il ferait un blog quand il aura réussi à afficher 2 fenêtres. Ce blog a même eu de la pub sur phoronix. Tout le monde fait de la pub, plus ou moins bonne, et ceci chez les devs d'E, de GTK/Gnome et de QT/KDE. Il faut bien amener de nouveaux devs, du fric, etc...
Si tu es dégouté de la pub, tu dois être souvent dégouté dans la vie.
Mais sinon, concernant le wiki, je suis d'accord avec toi : je trouve le texte indigeste. C'est raster qui l'a pondu, pour ma part je lui ai dit que personne ne lira ces (ses) info.
[^] # Re: des possibilités graphiques hors du commun.
Posté par Anonyme . En réponse à la dépêche Conférence Parinux : les Enlightenment Foundation Libraries (EFL). Évalué à 7.
comparatif purement qualitatif : sur MIPS 200 MHz (la freebox 5, mais cedric pourra en dire plus) : qt ne marche pas, gtk2 est ultra lent, les EFL font tourner les jeux à 25 fps. Quant à gtk3, sérieusement, depuis qu'ils sont passé à cairo pour le rendering, ce n'est même pas la peine d'essayer de faire des comparatifs...
concernant les OS supportés par les EFL : linux, Solaris, *BSD, Windows XP et CE (je m'occupe du port). Mac OS X est pour ainsi dire pas supporté en natif mais fonctionne avec la couche X pour la partie graphique (E17 tourne sur Mac). Symbian n'est pas supporté, ni Android.
concernant le support graphique: Linux : frame buffer, directfb, Xlib, XCB, Xrender (mais plus supporté, trop lent), OpenGL Windows XP : GDI et DirectDraw (Direct3D et OpenGL doivent être re-écrit) Windows CE : frame buffer, GDI, GAPI, DirectDraw Mac OS X : Quartz (hyper lent, il faut re-écrire le moteur OpenGL) cross plateforme : SDL (soft et OpenGL)
Architectures suportées : x86, x86-64, ARM9, ARM11, Cortex A8
Concernant l'accélération asm : MMX, SSE, SSE2, Neon, il ya aussi un peu de parallelisation dans le rendu d'evas.
Donc je pense qu'au niveau support, on est pas mal.
"Si je veux lire une brochure publicitaire, je ne regarde pas une documentation supposée technique."
Parce que tu crois que qt et gtk ne font pas de la pub et des brochures publicitaires ? J'ai vu un blog d'un mec de QT qui voulait faire un truc graphique avec une nouvelle techno. Il a fait un blog d'une soixantaine de lignes pour dire qu'il avait réussi à afficher une fenêtre et qu'il ferait un blog quand il aura réussi à afficher 2 fenêtres. Ce blog a même eu de la pub sur phoronix. Tout le monde fait de la pub, plus ou moins bonne, et ceci chez les devs d'E, de GTK/Gnome et de QT/KDE. Il faut bien amener de nouveaux devs, du fric, etc...
Si tu es dégouté de la pub, tu dois être souvent dégouté dans la vie.
Mais sinon, concernant le wiki, je suis d'accord avec toi : je trouve le texte indigeste. C'est raster qui l'a pondu, pour ma part je lui ai dit que personne ne lira ces (ses) info.