A l'heure actuelle la seule technologie qui se rapproche de ceux que font les EFL, c'est QML avec le SceneGraph (Meme si celle-ci est beaucoup plus jeune est moins abouti). Sinon pour avoir une comparaison plus logique, les moteurs de rendu de jeu 2D sont ceux qui ont le plus de proximité avec ce type de pipeline de rendu.
Pour faire simple, c'est le fait d'avoir en un point toutes les informations sur ce qui doit etre rendu a l'ecran qui permet de faire de tres nombreuses optimisations et de tirer partie du materiel au mieux (C'est le boulot de la bibliotheque Evas). Ensuite les EFL fournissent aussi un moyen propre et clair de separer description de l'interface, animation et logique applicative grace a la bibliotheque Edje.
Enfin les EFL ont ete concu dans un unique but, etre le plus efficace possible en terme de CPU et de consommation memoire tout en etant graphiquement le plus joli et anime possible. Ainsi des le depart la cible a ete l'embarque, j'en veux pour preuve cette demo: http://www.rasterman.com/files/eem.avi , qui tournait sur un iPaq en 2004...
[^] # Re: des possibilités graphiques hors du commun.
Posté par cedric . En réponse à la dépêche Conférence Parinux : les Enlightenment Foundation Libraries (EFL). Évalué à 7.
A l'heure actuelle la seule technologie qui se rapproche de ceux que font les EFL, c'est QML avec le SceneGraph (Meme si celle-ci est beaucoup plus jeune est moins abouti). Sinon pour avoir une comparaison plus logique, les moteurs de rendu de jeu 2D sont ceux qui ont le plus de proximité avec ce type de pipeline de rendu.
Pour faire simple, c'est le fait d'avoir en un point toutes les informations sur ce qui doit etre rendu a l'ecran qui permet de faire de tres nombreuses optimisations et de tirer partie du materiel au mieux (C'est le boulot de la bibliotheque Evas). Ensuite les EFL fournissent aussi un moyen propre et clair de separer description de l'interface, animation et logique applicative grace a la bibliotheque Edje.
Enfin les EFL ont ete concu dans un unique but, etre le plus efficace possible en terme de CPU et de consommation memoire tout en etant graphiquement le plus joli et anime possible. Ainsi des le depart la cible a ete l'embarque, j'en veux pour preuve cette demo: http://www.rasterman.com/files/eem.avi , qui tournait sur un iPaq en 2004...