• [^] # Re: Multiplateforme

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal Qt pour Android en version alpha. Évalué à 2.

    C'est tout l'interêt d'un SDK multi-plateforme : développer une fois, et le SDK fait l'adaptation.
    Le SDK fait l'adaptation technique et tente tant bien que mal de faire l'adaptation graphique (intégration contrôles natifs par exemple). L'adaptation ergonomique est très moyenne, et c'est pas la faute du SDK. Qt comme la plupart des frameworks graphiques ne sont pas d'assez haut niveau pour pouvoir faire abstraction des différences ergonomiques : c'est au développeur de faire les bons choix ou de faire l'adaptation. C'est pas pour rien que chaque plateforme a ses guidelines destinées aux concepteurs d'interface.
    Il suffit de lancer Konqueror sous Gnome ou Nautilus sous KDE pour comprendre qu'il y a un problème.
    Mais prenons un exemple concrêt, si quelqu'un est motiver pour compiler et lancer un konqueror sur un Android de base (Nexus One, HTC Desire) et de voir le résultat.

    Alors voila, reste plus qu'à râler vers les bonnes personnes (ton fournisseur du téléphone) pour qu'elle n'ait pas une API à lui uniquement et qui coûte cher pour les développeurs.
    Ah parcque pour toi il faudrait que tous les environnements soient identiques techniquement pour simplifier ta vie de développeur ?
    Je suis moi même développeur, mais désolé, j'essai de penser avant tout aux utilisateurs, et il est important qu'ils aient le choix, si possible entre des choses radicalement différentes tant qu'à faire. Et c'est au développeur de s'adapter pour lui proposer des applications qui s'intègre correctement.
    Mais notes que le développeur il fait ce qu'il veut hin, il peut pondre des applis moches et pas intégrées sur l'Android market, Google s'en tape royale. Mais qu'il vienne pas s'étonner que son appli reçoit des critiques négatives.