Il n'a toujours pas été validé, je pourrais le faire moi même mais je vais pas aller contre l'avis du chef ^^
Le contenu n'engage donc que moi, pas jeuxlinux.fr
Que ça soit pour un serveur ou un ordinateur de bureau je pencherais plutôt pour le 64 pour plusieurs raisons.
Et puis a grande majorité des crackers ont pour cible des windowsiens qui tournent sur x86. L'architecture est archi connue (ansi que ses défauts) depuis longtemps et la plupart des gens l'utilisent, donc il est logique que pour le moment les systèmes x64 soit un peu épargnés. Ca tiens à pas grand chose mais c'est un fait. :p
Tout comme Linux est un système plus sécurisé par rapport à windows pour plein de raisons, mais la principale est sans doute parce que windows est une cible évidente comparé à Linux.
Ensuite si l'espace virtuel adressable par processus reste limité à 3go sous Linux quelque soit l'architecture, sur x64 le système peut gérer un quantité de mémoire quasi infinie. En tout cas pour les deux prochaines décénnies, au moins ^^
Encore que sur ce point là tu t'en fout un peu.
C'est également l'occasion de l'implémentation d'un tas de nouvelles instructions et un nettoyage de l'architecture. Je pense que c'est un grosse évolution des compatibles PC similaire à l'arrivée du Pentium il y a 15 ans.
Après si tu cherche un graphique qui te dira qu'un processeur x64 exécute ses instructions plus rapidement qu'un x86, j'ai bien peur que tu risque de chercher longtemps.
Le x64 peut améliorer les performances à condition d'avoir un compilateur qui optimise en utilisant au maximum les instructions spécifiques à l'architecture pour réélement profiter de ses apports. Et ça c'est pas gagné (gcc tourne sur trop d'architectures pour prétendre l'exhaustivité).
Si tu as un processeur Intel, que les applications ne doivent tourner que chez toi, que tu te fout d'avoir un compilateur qui se branle de C et qu'il soit propriétaire avec ça, Icc (le compilo C++ d'Intel) peut t'apporter ça. Il y a pas plus performant dans ce cas précis.
# Retour d'expérience.
Posté par Florian.J . En réponse au message 32 ou 64 bits. Évalué à 8.
http://diablo150.ath.cx/Florian/Comparatif-mem/html/comparat(...)
Il n'a toujours pas été validé, je pourrais le faire moi même mais je vais pas aller contre l'avis du chef ^^
Le contenu n'engage donc que moi, pas jeuxlinux.fr
Que ça soit pour un serveur ou un ordinateur de bureau je pencherais plutôt pour le 64 pour plusieurs raisons.
Pour commencer c'est en théorie plus sécurisé sur certains aspects:
http://fr.wikipedia.org/wiki/NX_bit
Et puis a grande majorité des crackers ont pour cible des windowsiens qui tournent sur x86. L'architecture est archi connue (ansi que ses défauts) depuis longtemps et la plupart des gens l'utilisent, donc il est logique que pour le moment les systèmes x64 soit un peu épargnés. Ca tiens à pas grand chose mais c'est un fait. :p
Tout comme Linux est un système plus sécurisé par rapport à windows pour plein de raisons, mais la principale est sans doute parce que windows est une cible évidente comparé à Linux.
Ensuite si l'espace virtuel adressable par processus reste limité à 3go sous Linux quelque soit l'architecture, sur x64 le système peut gérer un quantité de mémoire quasi infinie. En tout cas pour les deux prochaines décénnies, au moins ^^
Encore que sur ce point là tu t'en fout un peu.
C'est également l'occasion de l'implémentation d'un tas de nouvelles instructions et un nettoyage de l'architecture. Je pense que c'est un grosse évolution des compatibles PC similaire à l'arrivée du Pentium il y a 15 ans.
Après si tu cherche un graphique qui te dira qu'un processeur x64 exécute ses instructions plus rapidement qu'un x86, j'ai bien peur que tu risque de chercher longtemps.
Le x64 peut améliorer les performances à condition d'avoir un compilateur qui optimise en utilisant au maximum les instructions spécifiques à l'architecture pour réélement profiter de ses apports. Et ça c'est pas gagné (gcc tourne sur trop d'architectures pour prétendre l'exhaustivité).
Si tu as un processeur Intel, que les applications ne doivent tourner que chez toi, que tu te fout d'avoir un compilateur qui se branle de C et qu'il soit propriétaire avec ça, Icc (le compilo C++ d'Intel) peut t'apporter ça. Il y a pas plus performant dans ce cas précis.
Pour tout le reste il y a gcc :)
Quand même un petit comparatif x86/x86_64 (avec des graphiques tout en couleur) que j'ai fais il y a...pfiou plus de 3 ans déjà !
http://www.jeuxlinux.fr/a111-Comparatif_x86_64_contre_x86.ht(...)
Pour finir je gage que c'est pour une utilisation personnelle, donc autant passer dès maintenant au x64, c'est l'avenir.