Wolfenstein 3D n'est pas de la 3D isometrique [http://fr.wikipedia.org/wiki/3D_isom%C3%A9trique] (qui correspondrait plus aux jeux de stratégie non "3D" vus en oblique) mais de la 3D rendue par un raycaster [http://fr.wikipedia.org/wiki/Raycasting] (qui gère très mal quand la vue n'est pas à l'horizontale ; le rendu de duke3d, darkforces, etc. était bien n'importe quoi quand on regardait à un autre angle)
[^] # pédantisme
Posté par Octabrain . En réponse au message code source de Wolfenstein 3d. Évalué à 4.