• [^] # Re: Ose.

    Posté par (site web personnel) . En réponse au message Modèle économique du jeu video libre. Évalué à 4.

    tu peux essayer le principe de Bruno Caudoin pour GCompris (ce n'est pas forcément si éloigné d'un jeu, même si d'un style différent) :
    - le logiciel est entièrement libre (code + graphisme + musiques)
    - la version pour GNU/Linux est packagée dans la plupart des distributions
    - la version binaire pour windows est compilée par ses soins et vendue, bon rien n'empêche de la redistribuer, mais a priori pas trop de monde ne le fait pour les toutes dernières versions, ce qui permet d'avoir son site en référence et passage par la case "rétribution"
    - cela a l'avantage induit de promouvoir les plateformes libres et rien n'empêche de faire un don :)

    la méthode de John Carmack de libérer le moteur précédent, une fois rentabilisé, est pas mal, même si elle a ses limites : elle a tout de même permis d'avoir des jeux comme Nexuiz, Tremulous ou OpenArena, même s'il a fallu refaire les maps, persos, textures et musiques au passage...

    Tu peux aussi faire le pari que réutiliser des briques libres et existantes, en les améliorant et en les intégrant et ajoutant des graphismes/sons libres, cela montre vos compétences et que vous soyez ensuite payés pour faire la même chose, forts de votre expérience acquise, notamment à motiver une communauté prête à vous suivre. Dans le 1er et ce dernier cas, pas de souci à vous fournir un serveur en VM sur TuxFamily cf. http://faq.tuxfamily.org/Games/Fr ;-)