• [^] # Re: Pourquoi il n'y a pas assez de jeux vidéo libres ?

    Posté par . En réponse au message Modèle économique du jeu video libre. Évalué à 2.

    Merci pour l'exemple, n'empêche tu as plusieurs moyens de l'éviter. Je pense que ça vient principalement du fait que le jeu en question soit basé sur une utilisation prolongée du jeu, procurant un avantage aux plus anciens, et il devient alors très tentant de passer outre la barrière du temps de jeu (10 000 niveaux, que le chiffre soit farfelu ou réaliste, namého).
    Dans Savage il y a un système très minimal pour les niveaux : en gros pour que tu aides à construire les bâtiments / collecter des ressources, bref des besognes qui te prennent 5 à 10 minutes pour aider le commandant dans l'évolution de ta base et de ton arsenal tu arrives rapidement au niveau 10 avec une jolie armure pour toute la partie qui entraine un gain de PV, plutôt que de foncer direct dans le camp adverse et te faire gentiment défoncer et que ton sacrifice serve à rien. Et comme il n'y a pas de monde persistant dans Savage, au final créer un serveur privé pour atteindre le niveau 10 en un coup ça sert presque à rien.
    (Cependant certains serveurs officiels "Noobs 4 Noobs" ont des règles altérées pour aider les nouveaux joueurs à prendre en main Savage.)

    Si tu comptes mettre un système de niveaux dans ton jeu (assez inévitable), tu devrais penser à rendre ce système peu profitable aux serveurs privés.

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