S'inspirer de tremulous ou openarena me semble difficile puisque ce sont plutôt des "total conversions".
Si tu n'as pas l'intention de faire des modifications au moteur, je pense qu'il faut plutôt chercher des tutoriaux sur comment faire un mod, et récupèrer le source du gameplay de base "baseq3" (il faut chercher le SDK il me semble).
Ensuite, tu peux chercher les tutoriaux sur les mods, le premier tutorial consiste en général à modifier la vitesse des roquettes : http://www.google.fr/search?hl=fr&rlz=1C1GGLS_frFR334FR3(...) (et sinon certains petits mods fournissaient leur source)
Attention, peut-être que ce n'est pas comme ça qu'il faut procéder maintenant que le code complet de quake3 est dispo, je ne suis sûr de rien du tout.
[^] # Re: ioquake3
Posté par Octabrain . En réponse au message Comment utiliser le moteur de quake 3 ?. Évalué à 1.
Si tu n'as pas l'intention de faire des modifications au moteur, je pense qu'il faut plutôt chercher des tutoriaux sur comment faire un mod, et récupèrer le source du gameplay de base "baseq3" (il faut chercher le SDK il me semble).
Ensuite, tu peux chercher les tutoriaux sur les mods, le premier tutorial consiste en général à modifier la vitesse des roquettes : http://www.google.fr/search?hl=fr&rlz=1C1GGLS_frFR334FR3(...) (et sinon certains petits mods fournissaient leur source)
Attention, peut-être que ce n'est pas comme ça qu'il faut procéder maintenant que le code complet de quake3 est dispo, je ne suis sûr de rien du tout.